Cy|ber|space 〈[ saıbə(r)spɛıs] m.; -; unz.; EDV〉 nur in einem EDV-System existenter Raum, in dem Wahrnehmung u. Fortbewegung mithilfe von Spezialgeräten (wie Datenhandschuhe, Raumbrille usw.) möglich sind; Sy digitale Welt [<grch. kybernetike „Steuermannskunst“ + engl. space „Raum“]
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Cy|ber|space […speɪs ], der; -, -s […sɪs] [engl. cyberspace, zusgez. aus: cybernetics = Kybernetik u. space = Raum] (Kybernetik):
von Computern erzeugte virtuelle Scheinwelt, die eine fast perfekte Illusion räumlicher Tiefe u. realitätsnaher Bewegungsabläufe vermittelt.
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I Cyberspace,
virtuelle Realität.
II
Cyberspace
[gebildet aus dem griech. kybernetes »Steuermann« und engl. space »Raum«] der, eine andere Bezeichnung für virtuelle Welt. Sie wird mit dem Computer und Zusatzgeräten geschaffen und vermittelt dem Benutzer den Eindruck, dass er sich in einer anderen Welt befindet. Die technischen Aspekte bei der Erzeugung des Cyberspace sind die gleichen wie bei der virtuellen Realität. Cyberspace hat jedoch - im Unterschied zur mehr auf praktische Zwecke ausgerichteten, anwendungsbezogenen virtuellen Realität - eher spielerische, erlebnis- und fantasieorientierte Anklänge.
Ein Benutzer, der in den Cyberspace eintaucht, wird manchmal als Cybernaut bezeichnet. Zu seiner Grundausrüstung gehören etwa ein Datenhandschuh und der Videohelm (Datenmaske). Zur Not tut es als Eingabegerät auch eine »Space-Maus«, die jede Bewegung im dreidimensionalen Raum steuern kann.
Der Begriff »Cyberspace« entstammt dem 1984 erschienenen Roman »Neuromancer« des Science-Fiction-Autors William Gibson. Darin beschreibt er den Cyberspace als ein riesiges Computernetz, das eine virtuelle Realität erzeugt und in welches sich jeder Mensch einklinken kann.
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Cy|ber|space [...spe:s], der; -, -s [...sɪs] [engl. cyberspace, zusgez. aus: cybernetics = Kybernetik u. space = Raum]: von Computern erzeugte virtuelle Scheinwelt, die eine fast perfekte Illusion räumlicher Tiefe u. realitätsnaher Bewegungsabläufe vermittelt: Mittels hochauflösendem Stereosichtgerät und empfindlichen Bewegungssensoren an Kopf und Händen katapultiert sich der junge Held aus dem Rollstuhl per Datenleitung direkt in den C. (Spiegel 23, 1992, 256).
Universal-Lexikon. 2012.